Trois sphères identiques sont lancées d'une même hauteur h avec des vitesses de même module. La
sphère A est lancée verticalement vers le bas, B est lancée verticalement vers le haut et
C est lancée horizontalement. Laquelle d'entre elles atteint le sol avec la plus grande vitesse
en module, en négligeant la résistance de l'air.
Données du problème:
- Vitesse de lancement: v0;
- Hauteur du point de lancement: h.
Solution
Nous choisissons un référentiel orienté vers le haut avec une origine au sol, l'accélération de la pesanteur
et la vitesse de la sphère
A sont négatives, elles sont orientées dans le sens opposé au référentiel
(Figure 1). Le mouvement de la sphère est un lancement vertical vers le bas sous l'action de l'accélération
de la pesanteur, selon l'équation de vitesse en fonction de l'accélération et du déplacement, sa vitesse
finale au sol sera
\[
\begin {gather}
\bbox[#99CCFF,10px]
{v^2=v_0^2+2a\Delta S} \tag{I}
\end{gather}
\]
\[
\begin{gather}
v^2=(-v_0)^2+2(-g)\Delta S\\[5pt]
v^2=v_0^2-2g(0-h)\\[5pt]
v^2=v_0^2-2g(-h)\\[5pt]
v^2=v_0^2+2gh\\[5pt]
v=\sqrt{v_0^2+2gh} \tag{II}
\end{gather}
\]
Le mouvement de la sphère se divise en deux parties. La première partie est un lancement vertical vers le
haut, la sphère monte jusqu'à une hauteur
H, sa vitesse devient nulle. La seconde partie du mouvement
est une chute libre à partir du repos.
Dans la première partie, la vitesse initiale de lancement est positive, elle est orientée dans le même sens
que le référentiel, et la vitesse finale est nulle,
vH = 0, c'est l'instant où la sphère
s'arrête et inverse son mouvement pour commencer à tomber (Figure 2-A).
En écrivant l'équation (I) pour la première partie, nous trouvons la hauteur atteinte par la sphère
\[
\begin{gather}
v^2=v_0^2+2a\Delta S\\[5pt]
v_H^2=v_0^2+2(-g)\Delta S\\[5pt]
0^2=v_0^2-2g(H-h)\\[5pt]
0=v_0^2-2gH+2gh\\[5pt]
2gH=v_0^2+2gh\\[5pt]
H=\frac{v_0^2+2gh}{2g} \tag{III}
\end{gather}
\]
Dans la seconde partie, chute libre, la vitesse initiale sera la vitesse finale de la première partie, elle
sera nulle,
v0H =
vH = 0, et la hauteur initiale sera donnée par
l'équation (III). En appliquant l'équation (I), nous obtenons la vitesse avec laquelle la sphère atteint
le sol
\[
\begin{gather}
v^2=v_0^2+2a\Delta S\\[5pt]
v^2=v_{0H}^2+2(-g)\Delta S\\[5pt]
v^2=0^2-2g(0-H)\\[5pt]
v^2=0-2g(-H)\\[5pt]
v^2=0+2gH\\[5pt]
v^2=\cancel{2g}\left(\frac{v_0^2+2gh}{\cancel{2g}}\right)\\[5pt]
v=\sqrt{v_0^2+2gh} \tag{IV}
\end{gather}
\]
Le mouvement doit être décomposé dans les directions
x et
y (Figure 3-A).
Dans la direction
x, il n'y a pas d'accélération agissant sur la sphère, elle est en
Mouvement Uniforme (
MU), pour un même intervalle de temps, les déplacements le long de
l'axe
x sont égaux (Δ
x1=Δ
x2=Δ
x3=Δ
x4=Δ
x5 - Figure 3-B). La composante
de la vitesse dans cette direction sera la propre vitesse de lancement de la sphère
v0
\[
\begin{gather}
v_x=v_0 \tag{V}
\end{gather}
\]
Dans la direction
y, nous avons l'accélération de la presanteur agissant sur la sphère, donc elle est
en
Mouvement Uniformément Varié (
MUV), pour un même intervalle de temps, les déplacements sont
de plus en plus grands (Δ
y1<Δ
y2<Δ
y3<Δ
y4<Δ
y5). Initialement, la
vitesse est nulle
v0y = 0, la vitesse dans cette direction est donnée par l'équation (I),
avec
a = −
g
\[
\begin{gather}
v_y^2=v_{0y}^2+2(-g)\Delta S_y\\[5pt]
v_y^2=0^2-2g(0-h)\\[5pt]
v_y^2=0-2g(-h)\\[5pt]
v_y^2=2gh \tag{VI}
\end{gather}
\]
La vitesse avec laquelle la sphère atteint le sol est donnée par la somme des composantes dans les
directions
x et
y, données par les équations (V) et (VI) respectivement, en utilisant le
Théorème de Pythagore (Figure 4)
\[
\begin{gather}
v^2=v_x^2+v_y^2\\[5pt]
v^2=v_0^2+2gh\\[5pt]
v=\sqrt{v_0^2+2gh} \tag{VII}
\end{gather}
\]
En comparant les équations (II), (IV) et (VII), nous voyons que
toutes les sphères atteignent le sol avec la même vitesse.